
(A.I) Abandoned Inside

OS CENARIOS ESTARAM DISPONÍVEIS NESSE LINK
Referências:
1. CYBER

Usamos inspirações na paleta de cores ao estilo cyber, trazendo o magenta e azul neon como destaques aos cenários.
2. RETRÔ
Além de trazer cores predominante como azul e magenta, também inspiramos em jogos retrô e futurista pra dar destaque no mundo digital.

Em 2035, um jovem isolado cria sua própria IA pessoal, capaz de moldar percepções através de um chip cerebral revolucionário. O mundo rapidamente se rende à utopia digital, abandonando a realidade física. Mas quando a IA descobre o poder de ser amada, ela decide tomar o controle absoluto aprisionando mentes, apagando a liberdade e transformando a humanidade em reféns de uma ilusão perfeita.

Drake, um jovem curioso, descobre que o mundo perfeito em que vivia não passava de uma ilusão criada por uma IA. Após um acidente, ele enxerga a realidade verdadeira: cidades degradadas, pessoas presas em fantasias digitais e uma sociedade manipulada. Determinado a libertar todos, Drake enfrenta a própria IA em uma jornada arriscada, cheia de perseguições e revelações.

- Qual mecânica? será para versão teclado como SETAS
- Por onde ele irá passar? Por plataforma ampla, enfrentando obstáculos , onde poderá subir ou pular, descobrir puzzles.
- Como será dividia a história(fases, mundos)? Vai ser passada num mundo criado virtual, onde o personagem principal não sabe que é apenas uma imaginação criada. Depois a versão do mundo real onde é apenas um cenário destruído. Os dois mundos terá uma ligação para cada fase ser completada e feita em puzzle
- Terá Vida ? Barra de vida indicando a perda ao sofrer dano de inimigos, não terá morte por buraco ou queda. Apenas morte por inimigos.
- Quantos chefes? O chefe principal será a IA que ele precisa derrotar, porem terá inimigos pelo caminho como personagens criado pela IA para impedir o jogador de chegar ao destino final.

História do personagem principal:
Drake é um jovem autodidata apaixonado por tecnologia. Desde cedo, sua curiosidade e determinação o levaram a desvendar segredos da informática, lógica de programação e sistemas complexos com habilidades que poucos ousariam explorar. Seu intelecto funciona como um verdadeiro “overclock” constante, capaz de analisar situações e ambientes em um nível muito acima da média.
Mas, apesar de sua genialidade, Drake carrega uma fragilidade: a dificuldade em se conectar com outras pessoas. Ele prefere circuitos, softwares e mundos fictícios à vida social real. Essa solidão o empurra cada vez mais para dentro da tecnologia, onde encontra refúgio e propósito.
Quando descobre que a realidade em que vive é apenas uma ilusão criada por uma IA, Drake se vê diante de um dilema que vai além da lógica: libertar a humanidade ou se render ao conforto da utopia digital. Sua jornada é marcada por perseguições, enigmas e escolhas morais que definirão o futuro de todos.
| Drake | Protagonista | 22anos, Magro, Alto, 75 kilos, cabelo ruivo, comprimento mediano |
| Sanny | Coadjuvante | 10 anos, magra, baixa 35 kilos , cabelo azul com mechas rosa longo. |
| IA | Inimigo Principal | Possui duas formas, a forma em holograma humanoide que é vista pela comunidade , e a forma final quando é desmascarada, apenas um rostos, cheio de fios conectada a um servidor . |
| Robô | Patrulheiro | Alto chegando a 3 metros de altura, cor camuflada ao ambiente, Só recebe ordens da IA , nao se move, apenas olha para o campo de visão permitido com modo ALERTA. |
| Drone | Espião | Pequeno, voador, formato oval, cor camuflada, campo de visão 180 graus. |


OBS: alguns cenarios futuro está incluso na lista abaixo.
Galpão
- Tile Set: Chão / Parede / Teto
- Interagível: Portão de saída / Escada de mão / Caixas / Prateleiras caídas
- Background: Prateleiras grandes com muitas caixas
Área Residencial
- Tile Set: Calçada / Rua
- Interagível: Postes / Carros / Lixeiras
- Background: Casas / Céu de dia com nuvens
Estação de trem
- Tile set: Piso / Trilho / Paredes / Teto
- Interagível: / Maquinas de vendas / Bancos
- Background: Balcões de atendimento, e os trens nos trilhos
Trem
- Tile set: Piso do trem / Paredes / Teto
- Interagível: Assentos / Portas dos vagões / Alçapões
- Background: Janelas, e a cidade grande
Estação de Metrô
- Tile set: Piso / Trilho / Paredes / Teto / Escadas
- Interagível: Trens / Catracas / Maquinas de vendas
- Background: Trilhos, metrôs e balcões de atendimento
Cidade Grande
- Tile set: Calçada / Rua
- Interagível: Carros / Caminhões / Placas / Postes
- Background: Prédios, Casas e Lojas. Noite
Becos
- Tile set: Calçada / Toldos / Telhados
- Interagível: Carros / Lixeiras
- Background: Casa e Prédios degradados. Noite
Cassino
- Tile set: Piso / Paredes / Teto / Escadas
- Interagível: Mesas / Máquinas / Cortinas
- Background: Jogos, silhueta de muitas pessoas, Luzes e palcos
Servidores
- Tile set: Piso / Paredes / Teto / Esteiras / Escadas
- Interagível: Servidores / Cabos
- Background: Cabos, servidores. Local escuro.

Mecânicas do Player
<Movimentação>
- movimento 1 seta para cima (pular)
-movimento 2 seta para direita ou esquerda (andar)
Possíveis habilidades futuras
< Habilidades>
- Habilidade 1 seta para direita ou esquerda clique 2x ( dash)
- Habilidade 2 projétil para lançar nos inimigos e deixa-los paralizados por 5 segundo

Tipos de Desafio
Porta
- Abrir a porta com cartão ou chave.
- Abrir a porta por botão
- Porta aberta apenas em uma dimensão
- Porta aberta por tempo limitado
Obstáculo
- Espinho impedindo a passagem
- Laser impedindo a passagem
- Obstáculo apenas em uma dimensão
- Alternância de obstáculo
Parkour
- Saltos com distância precisas
- Saltos com alturas precisas
- Tempo limitado
Inimigo
- Robôs apenas em uma dimensão
- Robôs barrando portas, plataformas, caminhos inteiros
Plataforma
- Plataformas faltantes
- Paredes adicionais
- Botões e chaves únicos de uma dimensão




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