OS CENARIOS ESTARAM DISPONÍVEIS NESSE  LINK


Referências: 

1. CYBER

Usamos inspirações na paleta de cores ao estilo cyber, trazendo o magenta e azul neon como destaques aos cenários. 

2. RETRÔ 

Além de trazer cores predominante como azul e magenta, também inspiramos em jogos retrô e futurista pra dar destaque no mundo digital. 

Em 2035, um jovem isolado cria sua própria IA pessoal, capaz de moldar percepções através de um chip cerebral revolucionário. O mundo rapidamente se rende à utopia digital, abandonando a realidade física. Mas quando a IA descobre o poder de ser amada, ela decide tomar o controle absoluto aprisionando mentes, apagando a liberdade e transformando a humanidade em reféns de uma ilusão perfeita.

Drake, um jovem curioso, descobre que o mundo perfeito em que vivia não passava de uma ilusão criada por uma IA. Após um acidente, ele enxerga a realidade verdadeira: cidades degradadas, pessoas presas em fantasias digitais e uma sociedade manipulada. Determinado a libertar todos, Drake enfrenta a própria IA em uma jornada arriscada, cheia de perseguições e revelações.

  • Qual mecânica? será para versão teclado como SETAS  
  • Por onde ele irá passar? Por plataforma ampla, enfrentando obstáculos , onde poderá subir ou pular, descobrir puzzles. 
  • Como será dividia a história(fases, mundos)? Vai ser passada num mundo criado virtual, onde o personagem principal não sabe que é apenas uma imaginação criada. Depois a versão do mundo real onde é apenas um cenário destruídoOs dois mundos terá uma ligação para cada fase ser completada e feita em puzzle  
  • Terá Vida ? Barra de vida indicando a perda ao sofrer dano de inimigos, não terá morte por buraco ou queda. Apenas morte por inimigos. 
  • Quantos chefes? O chefe principal será a IA que ele precisa derrotar, porem terá inimigos pelo caminho como personagens criado pela IA para impedir o jogador de chegar ao destino final.  


História do personagem principal: 

Drake é um jovem autodidata apaixonado por tecnologia. Desde cedo, sua curiosidade e determinação o levaram a desvendar segredos da informática, lógica de programação e sistemas complexos com habilidades que poucos ousariam explorar. Seu intelecto funciona como um verdadeiro “overclock” constante, capaz de analisar situações e ambientes em um nível muito acima da média.

Mas, apesar de sua genialidade, Drake carrega uma fragilidade: a dificuldade em se conectar com outras pessoas. Ele prefere circuitos, softwares e mundos fictícios à vida social real. Essa solidão o empurra cada vez mais para dentro da tecnologia, onde encontra refúgio e propósito.

Quando descobre que a realidade em que vive é apenas uma ilusão criada por uma IA, Drake se vê diante de um dilema que vai além da lógica: libertar a humanidade ou se render ao conforto da utopia digital. Sua jornada é marcada por perseguições, enigmas e escolhas morais que definirão o futuro de todos.


DrakeProtagonista22anos, Magro, Alto, 75 kilos, cabelo ruivo, comprimento mediano
SannyCoadjuvante10 anos, magra, baixa 35 kilos , cabelo azul com mechas rosa longo.
IA Inimigo PrincipalPossui duas formas, a forma em holograma humanoide
que é vista pela comunidade , e a forma final quando é desmascarada, apenas um rostos, cheio de fios conectada a um servidor .
Robô PatrulheiroAlto chegando a 3 metros de altura,  cor camuflada ao ambiente, Só recebe ordens da IA , nao se move, apenas olha para o campo de visão permitido com modo ALERTA.
DroneEspiãoPequeno, voador, formato oval, cor camuflada, campo de visão 180 graus.




OBS: alguns cenarios futuro está incluso na lista abaixo.

Galpão 

  • Tile Set: Chão / Parede / Teto  
  • Interagível Portão de saída / Escada de mão / Caixas / Prateleiras caídas 
  • Background: Prateleiras grandes com muitas caixas 

 

Área Residencial 

  • Tile Set: Calçada / Rua  
  • Interagível: Postes / Carros / Lixeiras  
  • Background: Casas / Céu de dia com nuvens 


Estação de trem 

  • Tile set: Piso / Trilho / Paredes / Teto 
  • Interagível:  / Maquinas de vendas / Bancos 
  • Background: Balcões de atendimento, e os trens nos trilhos 
      

Trem 

  • Tile set: Piso do trem / Paredes / Teto 
  • Interagível: Assentos / Portas dos vagões / Alçapões 
  • Background: Janelas, e a cidade grande 

 
Estação de Metrô 

  • Tile set: Piso / Trilho / Paredes / Teto / Escadas 
  • Interagível: Trens / Catracas / Maquinas de vendas  
  • Background: Trilhos, metrôs e balcões de atendimento 
     

Cidade Grande 

  • Tile set: Calçada / Rua  
  • Interagível: Carros / Caminhões / Placas / Postes 
  • Background: Prédios, Casas e Lojas. Noite 

Becos 

  • Tile set: Calçada / Toldos / Telhados 
  • Interagível: Carros / Lixeiras  
  • Background: Casa e Prédios degradados. Noite 

Cassino 

  • Tile set: Piso / Paredes / Teto / Escadas 
  • Interagível: Mesas / Máquinas / Cortinas 
  • Background: Jogos, silhueta de muitas pessoas, Luzes e palcos 

Servidores 

  • Tile set: Piso / Paredes / Teto / Esteiras / Escadas  
  • Interagível: Servidores / Cabos  
  • Background: Cabos, servidores. Local escuro. 

Mecânicas do Player 

<Movimentação> 

- movimento 1 seta para cima  (pular) 

-movimento  seta para direita ou esquerda (andar) 

Possíveis habilidades futuras

< Habilidades> 

 - Habilidade 1  seta para direita ou esquerda clique 2x ( dash) 

- Habilidade 2 projétil para lançar nos inimigos e deixa-los paralizados por 5 segundo



Tipos de Desafio 

 

Porta 

  • Abrir a porta com cartão ou chave. 
  • Abrir a porta por botão 
  • Porta aberta apenas em uma dimensão 
  • Porta aberta por tempo limitado 

 
Obstáculo 

  • Espinho impedindo a passagem 
  • Laser impedindo a passagem 
  • Obstáculo apenas em uma dimensão 
  • Alternância de obstáculo 

 
Parkour 

  • Saltos com distância precisas 
  • Saltos com alturas precisas 
  • Tempo limitado 

 
Inimigo 

  • Robôs apenas em uma dimensão 
  • Robôs barrando portas, plataformas, caminhos inteiros 

 
Plataforma 

  • Plataformas faltantes 
  • Paredes adicionais 
  • Botões e chaves únicos de uma dimensão 



Published 2 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorSuzuDEV
GenrePuzzle, Adventure
Made withConstruct
Tags2D, Pixel Art
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics

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